Traduction
Moteur physique |
Objet : | Autruche invisible |
Taille : | Environ 2,2 m pour 110 kg à l'âge adulte |
Type : | Animal ; volatile |
Vivant : | Oui |
Conscient : | Oui |
Risques potentiels / actuels | Négligeable |
Équipement requis | Aucun |
Localisation : | Enclos spécial 2B de la Base-O2 |
Anomalie signalée : | Invisibilité |
Utilisation
L'objet n'est pas utilisable à des fins militaires tel quel. Il peut cependant contribuer à l'alimentation du personnel.
Les outils fabriqués à l'aide des ossements de l'objet, notamment les armes tranchantes, peuvent être laissés à disposition des EIT sans restriction.
Rapport
Les spécimens éclos doivent tous être équipés un bracelet de couleur rouge à la patte gauche. Tous les spécimens peuvent être laissés en liberté dans l'enclos de la Base-02 prévu à cet effet. L'enclos est conçu pour contenir au maximum douze individus, l'excédent devant être éliminé pour être utilisé ou consommé par le personnel selon les besoins. Les individus doivent être recensés tous les matins et tous les soirs, et doivent être auscultés par un vétérinaire formé pour travailler sur l'objet une fois toutes les deux semaines.
Les mangeoires de l'enclos doivent être remplies tous les jours avec des fruits et des légumes.
L'enclos est accessible uniquement sous surveillance au personnel de classe Delta ou plus le souhaitant. Il est déconseillé de s'approcher des spécimens ainsi que d'effectuer des gestes pouvant être interprétés comme menaçants dans l'enclos.
Les œufs féconds doivent être déplacés dans une couveuse jusqu'à leur éclosion. Les nouveau-nés devront être gardés en quarantaine pendant une durée d'un mois avant de pouvoir rejoindre l'enclos.
Les œufs non fécondés peuvent être consommés sans restriction par le personnel.
L'objet est une sous-espèce anormale de Struthioniforme, qui est fortement semblable à Struthio camelus (Autruche d'Afrique) en de nombreux points.
L'objet diffère de l'espèce standard par son absence de plumage, sa taille et son poids qui sont inférieurs ainsi que la présence d'un organe supplémentaire à la base du bec. Cet organe est semblable à un ocelle bien qu'il soit osseux, mais possède la même fonction : détecter les variations lumineuses.
Lorsqu'il se sent menacé, l'objet enfouit généralement sa tête dans le sol jusqu'à ensevelir son bec, de sorte à ce que l'ocelle dont il est pourvu soit caché de la lumière. Quand cet organe ne détecte plus de lumière, l'objet, par un procédé inconnu et toujours en cours d'étude, devient totalement transparent.
Il a noter que si cette technique ne fonctionne pas, l'objet adoptera la fuite ou plus rarement l'attaque.
L'ocelle est relié au tronc cérébral de l'animal, et le rythme cardiaque de celui-ci diminue légèrement lorsqu'il est couvert et devient transparent.
Le fonctionnement de l'ocelle est particulièrement difficile à comprendre, car même lorsque le nerf qui le relie au cerveau est sectionné, l'anomalie est toujours déclenchable.
Malgré les nombreuses autopsies pratiquées et la difficulté à les réaliser en raison de l'anomalie de l'objet, rien de concluant sur son fonctionnement n'a pu être découvert à l'heure actuel.
Il est tout de même notable que l'anomalie est toujours présente après le décès de l'animal, en couvrant l'ocelle comme lorsqu'il était vivant. Les chercheurs travaillant sur cet objet sont partagés quant à son fonctionnement.
La possibilité d'employer cette anomalie après la mort de l'animal est pour l'heure le principal intérêt de l'objet. Il est en effet possible, à l'aide du crâne de l'animal, de fabriquer des outils pouvant devenir totalement invisibles.
La confection d'un poignard, à l'aide du bec taillé comme un manche et du crâne aiguisé comme une lame, s'est révélée très utile pour approcher une cible à éliminer sans éveiller ses soupçons.
La cellule Factorio étudie activement cette particularité de l'objet afin de développer de nouveaux outils, tant qu'un moyen de répliquer les effets anormaux sans l'ocelle n'aura pas été découvert.
Appendix A :
L'objet fut récupéré sous forme d’œuf durant une vente aux enchères de Marshall, Carter, and Dark Ltd, le 01/03/2006. Le lot acheté, qui contenait plusieurs objets, fut acquis pour une somme totale de 9 000 dollars. L'origine réelle de l'objet demeure inconnue.
http://insurrection-du-chaos.wikidot.com/forum/t-3191490/idees-une-autruche-et-une-limace
Pas tout de suite.
Idée : un expert en mémétique.
Peut être un ancien employé de la Fondation : devient insurgé parce qu'il est pas d'accord avec l'utilisation des SCP, ou certaines méthodes employées, ou a été pris dans un assaut de l'insurrection => le perso pourrait être très opportuniste, prêt à changer de camp pour sa survie/ses intérêts.
Il subirait les effets d'un mémétique auquel il a été exposé il y a longtemps, un agent tueur qui l'a plongé dans le coma pratiquement un an. A son réveil, il aurait garder des traumatismes, comme des difficultés a articuler les mots et des nuits agitées. Au fil du temps il redevient normal, mais garderait des toques, des mouvements faciaux qu'il ne contrôle pas par moment. Il serait a demi affecté par le mémétique, son esprit beaucoup plus résistant et entraîné qu'un type normal tiendrait bon face au meme, mais celui-ci est puissant. Il n'arrive pas à s'en débarrasser.
Il aurait dans la cinquantaine, les cheveux grisonnants, aurait un physique normal.
Nom complet : Pr. Dark Vador
Matricule : 1912243
Âge : 51 ans
Classe : Gamma
Poste : Expert et formateur en mémétique
Description physique :
EIT Diversion : une EIT spécialisée dans la diversion uniquement. Elle travaille forcément en collaboration avec d'autres EIT. Les agents qui la composent sont divisés en plusieurs unités selon les effectifs de trois agents maximum. L'EIT déclenche, après être arrivé sur le site où ils doivent attirer l'attention, un chaos total à l'aide d'arme lourde, de tir concentré et d'explosif jusqu'à complètement désorganisé et dissipé l'adversaire. L'objectif n'est pas nécessairement de faire un massacre, mais de feinter la prise d'un objectif pour que les autres EIT aient plus de facilité dans leur mission.
Les agents sont équipés d'armure de combat lourde expérimentale, d'armes à bonne cadence de tir et avec de grand chargeur pour faire des tirs concentrés. Les armures peuvent administrés des drogues de combat aux agents pour les aider à résister plus, comme de l'adrénaline, des calmants et etc. Ils utilisent aussi des objets et notamment un matériel anormal qui leur permettent de se téléporter hors de la base.